Design Driven Development (DDD) ehk disainist juhitud arendus on tarkvaraarenduse metoodika, kus disainiprotsess ja kasutajakogemus (UX) dikteerivad arenduse suuna, mitte vastupidi. Erinevalt traditsioonilisest mudelist, kus disain on sageli vaid "ilusa välimuse lisamine" pärast tehnilist lahendust, algab DDD probleemi mõistmisest disaini vaatevinklist.
Eesmärk on luua tooteid, mis ei ole mitte ainult funktsionaalsed, vaid mida kasutajad soovivad kasutada. See aitab vältida olukorda, kus arendatakse valmis keerukas tehniline lahendus, mida tegelikult kellelgi vaja ei lähe.
Design Driven Development järgib sageli Design Thinking põhimõtteid. Peamised etapid on:
DDD on pigem katusmõiste või filosoofia, kuid praktikas realiseerub see tihti läbi järgmiste metoodikate:
Kõige levinum praktiline väljund. Arendus ja disain toimuvad paralleelselt kahel rajal:
1) Discovery Track (Avastamine): Disainerid uurivad ja valideerivad ideid, olles arendajatest ajaliselt eespool.
2) Delivery Track (Tarnimine): Arendajad ehitavad valmis juba valideeritud ja disainitud lahendusi.
Keskendub vähem dokumentatsioonile ja rohkem koostööle ning kiirele tagasisidele. Tsükkel on: Mõtle > Tee > Kontrolli (Think > Make > Check). Eesmärk on minimeerida raiskamist.
Joonisena ei ole DDD sirgjooneline (lineaarne), vaid pigem tsükliline ja kattuv. Seda kujutatakse tihti kahe põimunud ringina (Discovery ja Delivery) või lõpmatuse märgina, kus info liigub pidevalt disaini ja arenduse vahel.
See on DDD kõige kriitilisem omadus. Miks? Sest kõige kallim viga arenduses on ehitada tarkvara, mida keegi ei vaja või ei oska kasutada. Seades kasutaja vajadused ettepoole tehnilistest piirangutest, maandab see kõige suurema riski – ärilise ebaõnnestumise riski. Tehnoloogia on vahend, mitte eesmärk.
| Omadus | Plussid (Head) | Miinused (Vead) |
|---|---|---|
| Kasutajakogemus | Väga kõrge kasutajarahulolu ja intuitiivsus. | Oht sattuda "over-design" lõksu (lihvitakse liiga kaua). |
| Arenduse kiirus | Vähem ümbertegemist hiljem, sest nõuded on selged. | Projekti algfaas on aeglasem ja nõuab kannatust. |
| Riskid | Maandab riski ehitada valet asja. | Risk, et tekivad eraldatud "silod" (disainerid vs arendajad). |
| Loe põhjalikumalt: Interaction Design Foundation | ||
Alljärgnevalt lingid usaldusväärsetesse materjalidele, mis selgitavad metoodikat süvitsi: